Ausgabe 4/2018 Digitale Gesundheitskommunikation durch spielerische Ansätze
Inhalt (14 Artikel)
Spielerische Ansätze als innovative Kommunikationsstrategie der Gesundheitsförderung und Prävention
- Editorial
Kevin Dadaczynski, Daniel Tolks
Einführung in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Serious Games (for Health)
- Künstliche Intelligenz
- Übersicht
Daniel Tolks, Kevin Dadaczynski, David Horstmann
Gesundheitsangebote für Kinder und Jugendliche im App-Format
- Digital Health
- Originalarbeit
Claudia Lampert
Ein Serious Game für Führungskräfte im Pflegebereich
- Pflege
- Originalarbeit
Sandra Döring, Nadine Lange, Cornelia Schade
Das Simulationsspiel „Kultur der Prävention“
- Originalarbeit
Felix Kapp, Julia Rapp, Julia Rose, Linda Kruse, Annekatrin Wetzstein
Förderung des Wohlbefindens durch „Gamification“
- Digital Health
- Originalarbeit
David Horstmann, Daniel Tolks, Kevin Dadaczynski, Peter Paulus
Nutzung und User Experience einer gamifizierten Webanwendung zur Förderung der körperlichen Aktivität im betrieblichen Setting
- Originalarbeit
Kevin Dadaczynski
User experience predicts the effectiveness of a gamified recovery app
- Originalarbeit
Alexandra Smyth, Christine Syrek, Jo Annika Reins, Markus Domin, Monique Janneck, Dirk Lehr
Subjektive Qualitätskonzepte im Vergleich zu objektiven Qualitätskriterien
- Originalarbeit
Andrea Schaller, Dorothe Bade, Lea A. L. Dejonghe, Kevin Rudolf, Ingo Froböse
Pflegeschulungen für Angehörige mit Migrationshintergrund und Kompetenzbildungen für professionell Pflegende
- Pflege
- Originalarbeit
Johanna Buchcik, Uta Gaidys, Joachim Westenhöfer, Katrin Kern, Corinna Petersen-Ewert